sábado, 13 de julho de 2013
League Of Legends
O League of Legends foi criado e desenvolvido pela "Riot Games" , A criação do jogo contou com a ajuda do "Steve Guinsoo Feak" , antigo desenvolvedor de "Defense of the Ancients" mais conhecido como "DotA" , e de "Steve Pendragon" desenvolvedor dos mapas de "DotA" , O jogo além de ser gratuito ele bate até hoje muitos recordes de horas jogadas cerca de mais de 1.3 Bilhões de Horas jogadas .
O Jogo foi lançado no dia 7 de outubro de 2008 e lançado em 27 de outubro de 2008 , Depois da Fase "Beta" o Jogo foi oficialmente lançado no Brasil dia 9 de agosto de 2012 .
O jogo conta com 4 tipos de mapas com batalhas que podem durar até 1 Hora , dentro da partida seu personagem upa do nível 1 até o 18 , esse não é o Nível oficial do jogo . Cada Partida Ganhada ou perdida você ganha muita experiência além de Moedas grátis do jogo que quando você juntar um certo valor você poderá trocar por um Campeão Permanente no "Shop" .
Killing Sprees e Multi Kills.
Killing spree: 3 abates
Enfurecido: 4 abates
implacável: 5 abates
Dominando (Dominating): 6 abates
Lendário (Legendary): 7 abates ou mais
Além de uma sequência que você pode fazer ao matar cade inimigo dentro de no máximo 12 segundos como :
Double Kill : (2 abates seguidos)
Triple Kill : (3 abates seguidos)
Quadra Kill : (4 abates seguidos)
Penta Kill : (5 abates seguidos)
Mapas.
Summoner's Rift : (Mapa que cabe até 5 Jogadores de cada time , o objetivo é destruir a fonte do poder)
Twisted Treeline : (Mapa que cabe até 3 Jogadores de cada time , o objetivo é destruir a fonte do poder)
Crystal Scar : ( Mapa 5 contra 5 que o Objetivo não é destruir e sim Dominar o maior número de pontos)
Howlling Abbys : (Mapa novo de 5 contra 5 que que o objetivo é destruir a fonte do poder , aqui o jogador não precisará de estratégia nenhuma por conta da facilidade de encontro para batalhar , aqui as partidas terminam em no máximo 30 minutos.)
Site : League of Legends
Conquer Online
Conquer Online 2.0 é um jogo Baseado na Cultura Chinesa , O jogo começou a ficar mais conhecido depois que um americano decidiu pegar uma Cópia desse game MMORPG para coloca-lo online , desde 2003 o Conquer Online é Jogado por Milhares de Fãs desse game incrível de gráficos impressionantes com raças como : Mago Água/Mago Fogo , Arqueiro/Assassino , Guerreiro , Troiano , Ninja , Monge e Pirata.
Hoje Existem muitos brasileiros nos servidores americanos , existem Muitas Gangues e Clãs só com Brasileiros , Esse Jogo você pode Trocar de raça quantas vezes quiser , mais terá que gastar um bom dinheiro para isso , você pode aprimorar seus itens até o nível +12 , abrir Soquetes e Jogar Gemas com atributos no seus itens .
O Jogo chega até o Level 140 , esse jogo contém muitos eventos de guerra e de Level Up . Para quem quiser começar agora eu recomendo fazer "Arqueiro" , uma Raça rica que contém uma Habilidade capaz de acertar mais de 10 monstros de uma só Vez , assim facilitando a caça de dinheiro e itens aprimorados .
Site : Conquer Online 2.0 : Americano
Se Cadastre na Aba "Sign Up".
Site: Conquest Online : Brasileiro
Bem esse eu não preciso explicar .
Se Divirtam !
Asa de Cristal - Dicas
O universo era uma massa mortal e brutal de forças elementares no início dos tempos. Era um vazio inerte; a única forma de atividade eram os choques explosivos dos elementos primários.
Cansado do caos apático, Gaia, Deusa da Terra, tentou estabelecer uma ordem para este mundo que viu como seu protetorado. Mas colocar um fim a essa grande massa não era tarefa fácil e quase consumiu toda a força de sua vida para alcançar um ambiente onde a vida fosse permitida. Tarefa cumprida finalmente, mas a um alto custo: a Deusa caiu em um sono profundo porque tinha se esgotado fundindo sua força vital em uma semente, onde todas as formas de vida na Terra encontrasse sua fonte.
Assim a história do homem começou no Realm.
A raça humana nutrida nessa terra teve glórias e triunfos até que se uns membros ficaram profundamente divididos pelo desejo insaciável de poder, a ganância e a busca por interesses próprios e a amargura criando a emoção mais negativa que até então nunca havia sido testemunhada na sociedade humana. Havia discussões amargas entre vizinhos, que de outras formas estariam juntos, houveram guerras entre as comunidades e essas guerras pareciam ser para sempre!
E então o momento da destruição total chegou: os fantasmas criados pelas constantes e brutais guerras, por algum motivo místico, começaram a se alimentar de ódio e amargura para retirar a força vital dos seres humanos com guerras.
Asa de Cristal é um Jogo que contém um Conteúdo de Gráfico Impressionante para um ganhe de navegador online 2.5 D , Contém muitos mapas para explorar , chefões apavorantes além de Conter 5 Classes Diferentes para a Escolha .
Mago/Maga
Build
A cada 2 níveis que você passa matando os terríveis monstros , você acumula 1 Ponto de Habilidade que pode ser distribuído em uma das Duas Opções de Janelas , "Fogo ou Gelo" .
Gelo - Os poderes de Gelo são uma ótima forma de ganhar uma Defesa Melhor contra os Monstros que você irá enfrentar pela frente , além de ter Poderes que deixam seu inimigo lerdo sem Chances de correr ou mostra sua verdadeira Velocidade de ataque .
Fogo - Os Poderes de Fogo são incríveis no aspecto Ataque , se você quer ter um Mago/Maga com Poderes de Ataque Mágico Impressionante , a Janela Fogo é a Melhor Opção para você que está começando hoje a jogar com essa classe .
Observação - Para essa Classe eu Evitaria distribuir os Pontos nas Duas Janelas Juntas , é Melhor escolher uma das Janelas "Gelo ou Fogo" para Jogar seus pontos de habilidade .
Mago é uma boa raça para upar e fazer dinheiro , A cada Nível que você passa você irá ganhar 3 Pontos de Atributos no Menu "Personagens" Use o Atalho "C" para abrir essa Janela , Os 3 Pontos de atributos que você irá ganhar , você irá distribuir todos na Opção "Inteligência" .
Como Colocar Elas no AFK (Visando Matar os Monstros Rapidamente)
PS: Jamais deixe no "Automático Modo Matador" matando Monstros com Nevasca!
Sempre distribua seus pontos em "Inteligência".
Build Híbrida :
Está Build é baseada em um estilo de jogo próprio, cada habilidade foi colocada para suprir alguma necessidade, além de ser ótima para matar os Monstros , ela é excelente em Duelos PvP. Porém ela exige treinamento e um pouco de paciência, até você dominar a ordem de usar as habilidades e tal, vou lhes mostrar também como colocar essa build em AFK para matar Monstros.
Mago Hibrido Baseado em Ataque (Focada em matar Rápido e Congelar):
Parte Fire(Fogo):
Está Build é baseada em um estilo de jogo próprio, cada habilidade foi colocada para suprir alguma necessidade, além de ser ótima para matar os Monstros , ela é excelente em Duelos PvP. Porém ela exige treinamento e um pouco de paciência, até você dominar a ordem de usar as habilidades e tal, vou lhes mostrar também como colocar essa build em AFK para matar Monstros.
Mago Hibrido Baseado em Ataque (Focada em matar Rápido e Congelar):
Parte Fire(Fogo):
Habilidade Cone de Gelo Aprimorada: Level 3
Habilidade Nevasca Aprimorada: Level 5
Hot Bar, veja como Organizar suas Habilidade:
(Maneira fácil para usar elas em PvP)
Habilidade Nevasca Aprimorada: Level 5
Hot Bar, veja como Organizar suas Habilidade:
(Maneira fácil para usar elas em PvP)
Como Colocar Elas no AFK (Visando Matar os Monstros Rapidamente)
PS: Jamais deixe no "Automático Modo Matador" matando Monstros com Nevasca!
Sempre distribua seus pontos em "Inteligência".
Sacerdote/Sacerdotisa
Build
Sacerdote/Sacerdotisa , uma raça de suporte que você irá depender muito dela durante esse jogo , além de seus poderes magníficos .
A Janela "Holy" é a Janela para quem quer criar um(a) Sacerdote/Sacerdotisa de suporte em Campanhas de Runas , Cofres , calabouços e etc . Holy é nada menos do que a Janela de Poderes de Cura e de tiração de Pragas Jogadas por monstros , Chefões ou Jogadores Pecadores , Se você quiser fazer muitas Asas , Aprimoramentos de Montaria e Almas aqui está a Janela "Holy" Certinha para te fazer feliz .
A Janela "Blood" é a Janela para um(a) Sacerdote/Sacerdotisa que queira ter forças para batalhar invés de só ficar ajudando os outros a Solar Chefões e etc . Aqui você ganha super ataques capazes de deixar qualquer inimigo morrendo de medo .
Observação : Essa Raça pode fazer Híbrida , Para que quiser tem um excelente ataque e ao mesmo tempo poderes de cura ... só basta ir na Janela "Holy" escolher a 2ª e 3ª Fileira e no "Blood" escolher a Primeira Fileira . Essa é a Build que fiz e que deu muito Certo para mim . Tanto a Janela "Holy" quanto a "Blood" você irá usar os Atributos que Ganhar em "Inteligência".
Set's :
Devemos priorizar set's com adicional de cura como também de intelecto já que isso aumentará sua cura.
Set: A partir Do level 25, Sole o Calabouço Ruínas e vá pegando todas as lascas Sonambulas.
Faça o Set Começando pelo Anel e Colar, Depois Luva, depois faça de acordo com sua necessidade.
Por que começar com anel e colar ? Simples o adicional de cura deles é alto!
E a Luva tem Ótimo dano Magico elevando sua cura já que tem porcentagem de dano magico.
Começando a Upar :
Level 2: Inicie com a Habilidade Feixe de Luz (Deixando ela Level 1)
Level 4 até Level 12: Pegue a Habilidade Proteção de guardião e vá upando ela (Deixando ela Level 5)
Level 14 até Level 22: Pegue a Habilidade Cura de Luz e vá upando ela (Deixando Level 5)Level 24: Pegue a Habilidade Luz sagrada para desbloquear a Habilidade seguinte (Deixe a luz sagrada Level 1 )Level 26 Até Level 34: Pegue a Habilidade Força de Santo e vá upando ela (Deixando Level 5)
Level 4 até Level 12: Pegue a Habilidade Proteção de guardião e vá upando ela (Deixando ela Level 5)
Level 14 até Level 22: Pegue a Habilidade Cura de Luz e vá upando ela (Deixando Level 5)Level 24: Pegue a Habilidade Luz sagrada para desbloquear a Habilidade seguinte (Deixe a luz sagrada Level 1 )Level 26 Até Level 34: Pegue a Habilidade Força de Santo e vá upando ela (Deixando Level 5)
Seguindo Esse Simples Guia, no Level 30 Você irá Curar 2 Mil de Hp... isso já possibilitando você dividir cofre com apenas mais uma outra classe.
Guia Sacerdote/Padre
Bom pessoal como o jogo está no começo estou fazendo algumas pesquisas e postando os melhores tutoriais que eu encontro. meu Inglês e bom mais eu traduzir tudo certinho vai demorar muito tempo então aqui Vai algumas coisas Que são traduzidas erradas! END Erro: Fim Certo : Resistencia str Erro: str Certo : Força Obs:. Conforme está ae Isto e uma Discução Qualquer Duvida ou descoberta não exitem em postar Podemos Colocar esté topico de referencia para outros Países. O que é um Sacerdote? De acordo com a guia de Cristal Saga sobre as diferentes classes, "Priest são curadores e apoio. Conhecido por valorizar o bem-estar dos aliados sobre suas próprias vidas, as energias espirituais sacerdotes arreios para protestar e revitalizar os seus companheiros. Santo - apoio Cura e ressurreição Sangue - DoT e controle de área " Existem 3 caminhos que você pode escolher. A compilação Santo, o Sangue de compilação, eo híbrido Build. Como dito acima a Build Santo Cura e concentra-se em apoio, o sangue concentra-se em construir dano e HP e uma compilação híbrido se concentra em um pouco de ambos. Estatísticas Construção / Preparação A Sacerdotes começa com estas estatísticas: 5 STR 6 AGI 11 INT 8 END As estatísticas mais importantes para um sacerdote é INT e END. INT aumenta ataque mágico (MATK), Heal, MP e defesa mágica (MDef), enquanto FIM aumenta nossa Saúde (HP) e defesa física (PDEF). Cada nível temos 3 pontos de stat para distribuir por aí. O consenso geral é adicioná-lo em qualquer INT ou END ou a ambos. Mas nós vamos chegar a isso mais tarde. Não só temos 3 pontos de cada nível, mas nossas estatísticas também ganha pontos passivamente. Fiz um novo padre e registrou o ganho de status qualquer nível até o nível 17. Esta é minhas descobertas: Eu comecei no nível 2 porque o nível 1 é o stats base. Ignorar o ganho de HP. Eu cometi um erro sobre eles. Nível 2 - Str 0, 0 Agi, INT 1, 1 END Nível 3 - 1 For, Agi 1, INT 1, 1 END, 60 HP Nível 4-0 Str, Agi 1, 2 INT, 1 END, 60 HP Nível 5 - STR 1, 1 AGI, INT 1, 2 END, 82 HP Nível 6-0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 65 HP Nível 7-1 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 71 HP Nível 8-0 STR, 1 AGI, INT 1, 2 END, 87 HP Nível 9-1 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 76 HP Level10 - 0 STR, 1 AGI, INT 1, 1 END, 76 HP Level11 - STR 1, 1 AGI, 2 INT, 2 END, 99 HP Level12 - 0 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 82 HP Level13 - 1 STR, 1 AGI, INT 1, 1 END, 88 HP Level14 - 0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 88 HP Level15 - 1 STR, 1 AGI, INT 1, 2 END, 111HP Level16 - 0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 94 HP Level17 - 1 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 100HP No começo eu não era capaz de encontrar um padrão, mas como eu ganhei mais níveis começou a descobrir. Se você não consegue encontrar o padrão, eu vou simplificar para você. Nível 2 - Str 0, 0 Agi, INT 1, 1 END Nível 3 - 1 For, Agi 1, INT 1, 1 END, 60 HP Nível 4-0 Str, Agi 1, 2 INT, 1 END, 60 HP Nível 5 - STR 1, 1 AGI, INT 1, 2 END, 82 HP Nível 6-0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 65 HP Nível 7-1 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 71 HP Nível 8-0 STR, 1 AGI, INT 1, 2 END, 87 HP Nível 9-1 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 76 HP Level10 - 0 STR, 1 AGI, INT 1, 1 END, 76 HP Level11 - STR 1, 1 AGI, 2 INT, 2 END, 99 HP Level12 - 0 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 82 HP Level13 - 1 STR, 1 AGI, INT 1, 1 END, 88 HP Level14 - 0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 88 HP Level15 - 1 STR, 1 AGI, INT 1, 2 END, 111HP Level16 - 0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 94 HP Level17 - 1 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 100HP Agora você vê isso? Se não, então olhe para o nível 2 e compará-lo ao nível 12. Então olha para o nível 3 e compará-lo ao nível 13 e assim por diante. Veja agora? O padrão se repete após o nível 11. 10 níveis para ser exato (nível 2-11). Agora que percebi isso, vamos adicionar o stat ganhar em conjunto para cada 10 níveis, a partir do nível 2. A cada 10 níveis que recebemos: 5 STR 8 AGI 14 INT 13 END Assim, no nível 81 (Max certo nível agora é 80) Estatísticas nossa base seria: 45 STR 69 AGI 123 INT 112 INT Ou no nível 80 seria: 40 STR 61 AGI 109 INT 99 END Agora, então, vamos falar sobre os outros 3 pontos que podemos distribuir. Temos um total de 237 pontos. (Nível 80 - Nível 1) * 3 Pontos Vamos falar sobre onde devemos colocá-lo, não STR e AGI, com certeza, assim INT e END são a nossa única opção. 1 END = 16 HP, 1 Pdef 1 INT = 2 MATK, 2 Heal, MDEF x, x MP (Se alguém pode fornecer as estatísticas corretas para MDef e MP por favor poste) Com 237 pontos você pode despejar tudo em INT ou END ou dividi-lo. Vamos olhar para o que pode fazer 237 pontos para nossas estatísticas. 237 INT = 474 MATK, 474 Cure 237 END = 3792 HP, 237 Pdef Como você pode ver ele adiciona uma quantidade considerável. Se fôssemos para adicionar o status de base nível 80 com os 237 pontos que recebemos: 346 INT = 692MATK, 692 Cure 336 END = 5376 HP, 336 Pdef A escolha é sua a fazer, este não é um guia, mas mais uma discussão para fazer suas próprias escolhas. Planing Habilidade A cada 2 níveis que ganha 1 ponto de habilidade. Podemos colocá-lo na Árvore Sagrada ou a Árvore de Sangue ou ambos. Na Árvore Sagrada, temos um total de 18 habilidades e na Árvore de sangue temos 18 também. O nível máximo de uma habilidade é o nível 5. Há uma tonelada de guias para fora lá sobre quais habilidades você deve ter, mas vamos passar por cima deles agora. Na Árvore Sagrada a coluna, primeiro é sua capacidade de ataque. Eles usam seu MATK e Heal estatísticas para aumenta-lo de danos. A coluna do meio é suas magias de heal, eles usam seu status de Heal. A última coluna é magias de suporte, que aumentam a defesa, a ressurreição, ataque, dissipar e sua regeneração. Na Árvore de Sangue, a primeira coluna é suas magias de dano. Eles dependem de seu MATK e HP. A coluna do meio é suas habilidades passivas, elas reduzem o dano que você tomar e aumentar o seu HP e dano. A última coluna é seu maldições ou ponto. Eles reduzem o status do inimigo enquanto enraizamento-los no local e causar dano a cada 3 segundos. Você tem um total de 40 pontos de habilidade disponíveis para distribuir no nível 80. A regra geral é nunca uma habilidade max se ele tem uma "melhorada" ou "Mestre" habilidade mais baixo da árvore. Desde há 36 habilidades total, eu vou discutir cada um mais tarde. Dano Todo mundo gosta de bater duro. Nesta seção vamos discutir o que as estatísticas são o melhor em dano crescente. Uma vez que não sabemos o HP no nível 80 (porque eu estraguei a gravação do HP), vamos dar o 10000HP Priest como base. Vamos começar com a viga mestra de sangue, o nível 80 habilidade da Árvore de Sangue. 80% Ataque Mágico + 4% HP atual + 1296 bônus de dano Se a gente jogou todas as nossas estatísticas no final, teremos: 109 INT, 336 END 109 INT = 218 MATK 336 END = 5376 HP + 10000 HP = 15376 HP 174,4 + 623,76 + 1296 = Dano 2094,16 Se a gente jogou todas as nossas estatísticas, em INT teremos: 346 INT, 99 END 346 INT = 692 MATK 99 END = 1584 HP + 10000 HP = 11584 HP 553,6 + 463,36 + 1296 = Dano 2312,96 Como você pode ver, INT desempenha um papel maior do que a HP em dano. Sem mencionar que 4% é baseada em suas HP atuais. Se você tem 10k HP você trataria 400 bônus de dano, mas com 5k HP você só lidar 200 de dano bônus. Isso não inclui Mastery Curse, o fluxo de sangue e da Guarda Sangue. Mas, mesmo assim INT ainda bater END em danos. Em seguida, as três maldições. Um deles pode reduzir e defesa adversários em 5% no nível 1 e 30% no nível 5 (assumindo que é de 30% desde os seus 5% no nível 1 e 11% no nível 2). É melhor deixar as maldições no nível 1 uma vez que nenhum monstro duraria 15 segundos a menos que seja um chefe. Para a Árvore Sagrada olhamos Mestre feixe de luz. Builds Santo depende muito INT. É melhor para despejar todos os seus pontos de habilidade em INT, se você decidir ir para uma compilação Santo. 48% MATK + 53% Cura + 2151 bônus de dano 346 INT = 692 MATK, 692 Cura 332,16 + 366,76 + 2151 = 2849,92 Danos Vamos comparar o dano de um Santo Construir para o Sangue Build. 174,4 + 623,76 + 1296 = Dano 2.094,16 553,6 + 463,36 + 1296 = 2.312,96 Danos 332,16 + 366,76 + 2151 = Dano 2849,92 Podemos ver que a Build Santo bate muito maior do que o Sangue construir, mas não vamos esquecer que o feixe de luz Mestre tem um cast time de 1 segundo. Mestre Boca do sangue tem um cast time de 0.8 segundos. Para simplificar, vamos dizer Raio de Luz Mestre atinge um alvo 4 vezes por 4 segundos. Nesse 4 segundo feixe Master Blood é capaz de atingir um alvo de 5 vezes. Vamos comparar os números: Mestre feixe de luz - 2849,9 * 4 = 11.399,6 Danos Boca Master Blood (END) - 2.094,16 * 5 = 10.470,8 Danos Boca Master Blood (INT) - 2.312,96 * 5 = Dano 11564,8 Mestre feixe de luz é mais forte do Boca Sangue se fossem END completo, mas mais fraco, se fossem INT total. * Nota: Este é comparar se eles vão INT total ou END completo, não 1INT/2END ou 2INT/1END * |
Guarda/Guardiã
Build
Guarda/Guardiã é uma Raça Caçadora e de Rápido Movimento e Ataque , Aqui só vou Mostrar a Janela "Nature" por que é a Melhor para essa Raça , a janela "Anti-Mago" praticamente você esquece por que serve mais para atingir uma Classe .
Build Nature(Natureza):
Como todos já sabe os atributos do Guarda Nature é Full inteligencia, Eu vejo muita gente pedindo Build em Fóruns ai resolvi criar a minha espero que vocês possam fazer de bom aproveito essa Build.
O guarda Full Inteligencia sua natureza ataque básico é baseado fora de seu ataque mágico assim que você quer inteligencia, tanto quanto possível. Também dá mais MP. Eu recomendo este build é a Melhor como escrevi de começo.
Vamos começar com as Habilidades:
No level 50 você pode restaurar suas Habilidades Quando você chegar ao 80, você pode querer olhar para redefini-lo em seguida, também.
Como todos já sabe os atributos do Guarda Nature é Full inteligencia, Eu vejo muita gente pedindo Build em Fóruns ai resolvi criar a minha espero que vocês possam fazer de bom aproveito essa Build.
O guarda Full Inteligencia sua natureza ataque básico é baseado fora de seu ataque mágico assim que você quer inteligencia, tanto quanto possível. Também dá mais MP. Eu recomendo este build é a Melhor como escrevi de começo.
Vamos começar com as Habilidades:
No level 50 você pode restaurar suas Habilidades Quando você chegar ao 80, você pode querer olhar para redefini-lo em seguida, também.
Level 1-10
Flecha magica
1/5 Durante os primeiros 40 níveis, este é o seu principal ataque até que você se melhorou flecha mágica.
Level 10-20
Precisão 5/5
Aumento 101 MA e hit rating 15% maxed.
Level 22
1/5 Tiro no calcanhar 1/5
Meio útil em PvE a tomar menos dano. Ele faz dano decente para estar no level 1 e reduz a velocidade em 50%. É 70% no máximo.
Level 24
5/5 Rapidez elfica
É uma habilidade muito útil vale muito a pena coloca-la lv 5.
Level 26
1/5 Benção do Carvalho
Basicamente, um ponto de abastecimento, a razão é apenas para obter cura rápida. Eu nunca usá-lo porque 92hp/sec é pior do que uma poção É um desperdício de MP, na minha opinião.
Level 28-30
2/5 Cura rápida
Eu coloquei dois pontos aqui só porque eu queria testar a diferença. Eu não vi muita diferença entre level 1 e level 2, mas eu provavelmente vou ver mais tarde. É uma habilidade grande para curar Guardas, uma vez que é baseada em sua MA e se você for inteligência pura, melhor ainda. Na minha opinião, porém, para os guardas da natureza Maxed cura rápida pode ser melhor do que Benção do Carvalho melhorada apenas porque esta é baseada em sua MA que você poderia vir a querer o mais alto possível. Se você quer fazer dano alto, gostaria de deixar isso em 1, porque ele ainda vai te salvar um monte de vezes.
Level 40-50
Flecha magica Aprimorada 5/5
Essa Habilidade é muito útil até o Level 80 vale a pena coloca-la até o level 5
Level 42
1/5 Flecha de maré
O Knockback é bom, mas o cooldown não é. Eu usei isso com tiro no tornozelo em PvM , PvP, e chefes como uma boa combinação para bater e correr.
Level 44
1/5 Febre Escarlete 1/5
Sua fica danificado desbastado 24% e 118 faz 52 de dano a cada 3 segundos para 12 segundos. Não é grande é por isso que não estamos maximizando-lo, mas ajuda e nos permite ir mais adiante na cadeia de habilidade.
Flecha magica
1/5 Durante os primeiros 40 níveis, este é o seu principal ataque até que você se melhorou flecha mágica.
Level 10-20
Precisão 5/5
Aumento 101 MA e hit rating 15% maxed.
Level 22
1/5 Tiro no calcanhar 1/5
Meio útil em PvE a tomar menos dano. Ele faz dano decente para estar no level 1 e reduz a velocidade em 50%. É 70% no máximo.
Level 24
5/5 Rapidez elfica
É uma habilidade muito útil vale muito a pena coloca-la lv 5.
Level 26
1/5 Benção do Carvalho
Basicamente, um ponto de abastecimento, a razão é apenas para obter cura rápida. Eu nunca usá-lo porque 92hp/sec é pior do que uma poção É um desperdício de MP, na minha opinião.
Level 28-30
2/5 Cura rápida
Eu coloquei dois pontos aqui só porque eu queria testar a diferença. Eu não vi muita diferença entre level 1 e level 2, mas eu provavelmente vou ver mais tarde. É uma habilidade grande para curar Guardas, uma vez que é baseada em sua MA e se você for inteligência pura, melhor ainda. Na minha opinião, porém, para os guardas da natureza Maxed cura rápida pode ser melhor do que Benção do Carvalho melhorada apenas porque esta é baseada em sua MA que você poderia vir a querer o mais alto possível. Se você quer fazer dano alto, gostaria de deixar isso em 1, porque ele ainda vai te salvar um monte de vezes.
Level 40-50
Flecha magica Aprimorada 5/5
Essa Habilidade é muito útil até o Level 80 vale a pena coloca-la até o level 5
Level 42
1/5 Flecha de maré
O Knockback é bom, mas o cooldown não é. Eu usei isso com tiro no tornozelo em PvM , PvP, e chefes como uma boa combinação para bater e correr.
Level 44
1/5 Febre Escarlete 1/5
Sua fica danificado desbastado 24% e 118 faz 52 de dano a cada 3 segundos para 12 segundos. Não é grande é por isso que não estamos maximizando-lo, mas ajuda e nos permite ir mais adiante na cadeia de habilidade.
Level 46
armadinha murchadora 1/5
Essa armadilha é impressionante. Atordoa por 2 segundos a cada 3 segundos para 15 segundos, assim que estiver "congelado" por um período de 10/15 segundos. Hit é até 5 inimigos, bem no Level 1 eles perdem 193 por segundo. O ponto de isso, porém, é que eles estão congelados, que lhe dá tanto tempo para mover-se, ou apenas bater. Além disso, se você está lutando contra mais de um, dá-lhe tempo para vencê-los lentamente, um por um.
No level 50 você receberá um Restauramento de Habilidade e poderá Restaurar suas Habilidades .
armadinha murchadora 1/5
Essa armadilha é impressionante. Atordoa por 2 segundos a cada 3 segundos para 15 segundos, assim que estiver "congelado" por um período de 10/15 segundos. Hit é até 5 inimigos, bem no Level 1 eles perdem 193 por segundo. O ponto de isso, porém, é que eles estão congelados, que lhe dá tanto tempo para mover-se, ou apenas bater. Além disso, se você está lutando contra mais de um, dá-lhe tempo para vencê-los lentamente, um por um.
No level 50 você receberá um Restauramento de Habilidade e poderá Restaurar suas Habilidades .
Essa imagem abaixo é as habilidades de anti-mago que você pode escolher quando a imagem de cima estiver completamente igual a sua build dentro do jogo.
Anti-Mago
Ladino/Ladina ou se Preferir "Dagger"
Build
Ladino/Ladina é uma raça de alta velocidade de ataque e de Invisibilidade dependendo da Build que escolher .
Build "Shadow" é a melhor para quem deseja deixar seus inimigos queimando de raiva com seus truques .
Minha opinião é o seguinte..
LADINO é full força...
PORQUE?
Porque full agilidade não muda muito, sou full força e tenho 54% de esquiva e 60% critico
fiz um teste full agilidade e fiquei com 61% esquiva e 67% critico, sendo que perdi 2k+ de ataque.
não vejo o porque colocar full agilidade, mas tem gente que opta por fazer full agilidade.
Build de level 100~Espirito.
Aba Shadow
Coluna 1:
>Capa do Matador 5/5
>Golpe Sombrio 1/5
>Varredura de Lamina 1/5
(muita gente me pergunta porque eu não uso Ataque de Faca, aqui vai a resposta. eu uso notebook e não tenho mouse e não acho que seja um ataque tao bom assim em PVP quando pega um player em movimento.)
Coluna 2:
>Perfuração do assassino 1/5
>Ataque Sombrio 5/5
>Estrangulamento 1/5
>Perfuração do Assassino aprimorada 1/5
>Estrangulamento Aprimorado 5/5
>Perfuração do Assassino Mestre 5/5
Coluna 3:
>Velocidade do Matador 5/5 (muito importante)
>Chamado do Matador 5/5
>Corrida do Matador 1/5
>Brutalidade 1/5
>Sombra do Matador 1/5
>Chamado do Matador Mestre 5/5 (muito boa)
Aba Combat:
COLUNA 3
>Desfoque 1/5
>Tabefe da Sombra 1/5
>Pericia do Matador 5/5
>Marcha do Matador 1/5
>Rapidez do Vagabundo 1/5
>Pericia do Matador Aprimorada 5/5
MAGIA DE RENASCIDO:
Morte Rápida 6/8 Não é preciso dizer que é Útil.!
Fato : Alto critico, Alta esquiva, Alto ataque speed, tudo que um ladino necessita.
Cavaleiro/Cavaleira
Build
Aqui vai um guia de cavaleiro Hibrido .
O guia é simples :
Atributos:
Força: Como devem saber, aumenta um pouco do seu HP, além de dano físico. Então do level 1 ao level 30, coloque FULL Força, porque ? Para não ter um UP muito comprometido, além de conseguir um dano razoável em Campos de Batalha.
Agilidade: Nada
Inteligência: Nada (Alguns comentam, porque não botar pontos ? Ela aumenta defesa mágica, certo ? sim , Pontos em inteligência aumenta sua defesa mágica e seus pontos de mana, porém muito pouco... os pontos em força e resistência, compensam essa pouca defesa mágica como ? Alto índice de HP, além de colocar Gemas de defesa mágica em sua armadura, tornando inefetivo pontos neste atributo.
Resistência: Aumenta sua Defesa Física e considerável pontos de HP. É o seu atributo CHAVE a partir do Level 30 coloque full resistência até level 50, depois disso, Do level 51 - 80 distribua 2 Força e 1 Resistência !!!
Habilidades:
Level 1 - 10 = Bençãos da Terra Level 5 (Aba Protetor)
Level 12 = Golpe do valente Level 1 (Aba Retribuição)
Level 14 = Golpe de Escudo Level 1 (Aba Protetor)
Level 16 = Espada da Primavera Level 1 (Aba Protetor)
Level 18 = Hino da batalha Level 1 (Aba Protetor)
Level 20 = Gancho do dragão Level 1 (Aba Protetor)
Level 22 = Provocar Level 1 (Aba Protetor)
Level 24 - Level 26 = Hino da batalha Level 3 (Aba Protetor)
Level 28 - Level 30 = Onda Level 1 (Aba Protetor) e Golpe de Sabre Level 1 (Aba Retribuição)
Level 31 - Level 40 = Guarde pontos e maximize no Level 40, Bençãos da Terra Aprimorada Level 5 (Aba Protetor)
Level 42 = Quebra-Costelas Level 1 (Aba Protetor)
Level 44 = Golpe de Escudo Aprimorado Level 1 (Aba Protetor)
Level 46 - 50 = Guarde os 3 pontos
Level 50 = Quebra-Escudo Level 2 (Aba Protetor) e Espada da Primavera Aprimorada Level 1 (Aba Protetor)
Level 52 - 56 = Quebra-Escudo Level 5 (Aba Protetor)
Level 58 - 60 = Guarde os 2 pontos
Level 60 - 66 = Impacto de Cratera Level 5 (Aba Protetor)
Level 68 - 76 = Esteróides Level 5 (Aba Protetor)
77 - 80 = Escolham maximizar hino de batalha ou pegar habilidade de dano !!!
Sobre as habilidades, senhores Cavaleiros, quando forem Fechar Dungeons e world Chefão a partir do Level 30, ativem sempre a habilidade Onda e usem provocar e Golpe de escudo, pois são habilidades que não deixam o Chefão virar para sua PT, isto é de suma importância !
Foquem obter Armadura de honra full a partir do Level 40 !!!
Necessário matar Nephentor no Altar dos Sacrifícios, para o melhor titulo disponível para Cavaleiro: Sombra da dúvida (+500 HP, +80 defesa física e + 80 Defesa mágica)
Build Força :
Certo, o que esse cavaleiro vai ser feito?
Força, simples assim.
Agora, não seja doido de colocar só em força, leia todo o tutorial para não ficar com um personagem Papel.
Inicio\\ Cavaleio no inicio não é tão ruim. Que tal deixar ele melhor? Faça o seguinte:
+2 Força: Ajuda no Dano. Nível 5 você vai está tirando 100+ de dano dos Monstros.
+1 Resistência: Vá construindo aqui os seus pontos. Ajuda no Impacto e na Defesa.
A cada dois níveis, você ganha 1 ponto de Habilidade. Aperte (V) e distribua seus pontos iniciais na Passiva "Sangue de Ferro"
Ficará assim até o nível 10:
Sangue de Ferro - Nível 3
Ataque Feroz - Nível 1 (ou 2)
Golpe de Escudo - Nível 1 (ou 0)
Por isso você não vai ser um personagem Papel. Que morre para tudo. Se você tiver um bom Sangue você vai consegui se virar com tudo.
Mas lembre-se que essa Build é POWER então concentre-se no seu DANO e FORÇA!
Siga essa ideia, mas não gaste seus pontos todos na passiva Sangue de Ferro. Há também outras habilidades Importantes.
Como:
• Hino de Batalha - Upar ela até o nível 3 é uma boa. Dá mais HP para seu Cavaleiro (assim não vai depender tanto dos seus pontos).
• Golpe do Valente - habilidade muito boa também, dá Critico. Isso em várias situações é importante. Em PVP essa habilidade é primordial para sair na frente nos danos.
• Varredura do Matador - Deixe ela mais ou menos nível 2, mas não coloque pontos nelas primeiro, já que nível 60 você recebe ela aprimorada.
• Vingança - Essa é A habilidade passiva mais importante do Power, distribua pontos nela sempre!
Atributos::
Força: 121 (O resto aqui.)
Agilidade: 31
Inteligência: 33
Resistência: 68 (Ideia de defesa, se estiver ruim seus itens, ponha pontos aqui.)
Magias::
Retribuição
Ataque Feroz Level 1
Varredura do Matador (Level 1 ou 2)
Golpe do Valente Level 2
Golpe do Sabre Level 1 (aumente)
Sangue de ferro Level 3 (ou mais)
Lentidão Level 1
Ataque (Level 1 ou 2)
Vingança Level 1 (aumente)
Proteção
Hino da Batalha (Level 2 ou 3)
Golpe do Escudo Level 1
Espada da Primavera Level 1
Itens
Tente arrumar Itens Azul+
Que dão como bônus: Esquiva, Resistência, Força, Ataque Físico, Defesa Física, Redução de Danos e Acerto.
Build Defesa :
Vantagens:
- Ouro e itens Fácil
- Bastante HP
- Sofre menos dano
Desvantagens:
- Não tem muito Atack
- Skills muito ruins
- Não mata outro tank u.u
Primeira coisa que você deve ter em mente quando cria um cavaleiro tank é:
PvP não é o forte de cavaleiros tank, se for fazer um personagem pra pvp faça um guarda, mago ou ladino.
Pontos:
Bom, Começando com os pontos.
Primeiro você vai precisar de um tanto de força básica.
no inicio coloque 3 pontos em força todos os Leveis, até ter 90 de Força como base ( pra saber a base tire todos os itens do personagem)
Assim que tiver 90 de força básica você começa a colocar pontos em Resistência (3 pontos)
Level 50 seus status ( sem armadura )
Level 50 seus status ( Com armadura )
Habilidades:
Parte dos pontos completa vamos as Habilidades.
Nesse caso vamos utilizar as Habilidades da parte Protection(Proteção).
" Renan, mas por que o Hino de Batalha ta Level 1 ? "
R: Calma pequeno gafanhoto, eu explico.
Simples como vocês podem ver a Habilidades "Quebra-Escudo" ta Level 5.
Explicação: a Habilidade quebra-escudo é a melhor Habilidade de tank, principalmente pra pvp ! pois ele da stun no alvo de 3.5 segundos.
Mas também você pode colocar o hino de batalha Level 5, isso vai da pessoa.
Do Level 50 ao 60 não gasta NENHUM ponto de Level.
pra por a Habilidade " Impacto de Cratera " Level 5
Pet:
Eu recomendo pra ir em Dungeons ou tankar algum boss o " Urso " ou " Urso Morfado " ( explicação no final )
Para ir PvP, Upar eu recomendo " Teeka "
Por que Urso ?
R: Ele absorve 25% de dano que você toma de qualquer monstro, se você der sorte e pegar algum com a Habilidade " Flexibilidade " ele irá absorver 29%, se você conseguir colocar essa Habilidade Level 2 ele Absorve 32% do dano que você leva dos monstros.
Por que Teeka:
R: Por ela poder usar charme ( Stun ) e poder Curar.
Sistema de alma: ( ainda não tem )
Vou dar uma breve explicação do sistema de almas para um tank.
de uma olhada na imagem para você se familiarizar com o sistema de alma:
O sistema de alma ele da alguns atributos ao personagem, como no meu caso é um tank ele usa mais o Spirit of ice ( espirito do gelo )
Sets:
Bom, as armaduras você pode ficar com o set selvagem mesmo ou um set épico de Level 50 do Salvador que ficaria bem interessante também.
No Level 51 você vai poder ter uma arma melhor que a selvagem, então caso você não queira gastar seus pó mágicos ou pedra de encantamento com a arma selvagem, espere e use na arma de Level 51.
Personagem final:
Como vocês podem ver, o personagem tem bastante defesa, HP e bastante dano para um tank.
Lembre-se de por seus itens sempre que puder +5 e arma + 7 pra cima.
Site : Asa de Cristal Brasil
Assinar:
Postagens (Atom)